商业

“让计算机做有趣的事情

”这是蓬勃发展的行业的先驱布什内尔的座右铭,其艺术和工艺博物馆通过一个美丽的展览追踪变化,向公众开放,直到11月7日

如果视频游戏已经在凯旋门德拉防御的顶部一个永久性的展览空间,“MuseoGames - 重播的故事”在国家博物馆视频游戏艺术的第一次严重的入侵

“这是一次在一个世袭的方法来安装这个文化认同斯特凡Natkin,游戏的全国学校及互动数字媒体(Enjmin)的创始人和策展人的展览说,通过机器,游戏和对社会的影响是我们想要呈现的视频游戏的创造故事

“太长时间作为青少年娱乐,或因其暴力图像而讽刺,视频游戏本身可以获得艺术地位

今年四月,到当代艺术的图尔昆国家工作室(北),文化部长弗雷德里克·密特朗访问期间,被称为建立“创新”空间和“互动”来保存和揭露视频游戏的“宝藏”

MuséoGames展览以这种精神设计,既有历史又有趣

在作为入口的走廊中,游客首先回到过去

在由网格保护的货架上是对齐的控制台,计算机和其他与20世纪70年代至今的视频游戏实践相关的计算机外围设备(鼠标,键盘,软盘驱动器)

从工艺美术博物馆和那些MO5.COM协会发行的资金专门用于保存和数字遗产的传播,这五花八门了在技术史的视频游戏

并强调视频游戏内容继续遵循媒体技术发展的证据

“游戏创作者一直采用新兴技术来开发新内容,”StéphaneNatkin回忆道

1991年,在今天的3D屏幕之前,Séga提出了时间旅行者,一个街机机器 - 这些机器可以在咖啡馆中找到并取代弹球机 - 与游戏冒险的冒险

主房间由无数像激光雕刻的白色霓虹灯照亮,将游客变成了一个玩家

游戏机,不论新旧,都不再是怀旧的对象,没有生命,但是机器还活着,准备将它们的像素发送到沿着墙壁排列的巨型屏幕上

雅达利520 ST,世嘉MEGADRIVE,超级任天堂,游戏机,NEOGEO的Xbox ...自从70年代中期已经吸引了数百万玩家,它可以随意操纵的情况很多

最好是在其市场上出现的顺序,只是衡量傍白线和精度上微软的Xbox的上旋球的网球模拟射击之间行驶的距离

除了有趣的方面,“MuséoGames”还打算通过一系列电影,会议和实践研讨会向公众介绍电子游戏的行业和文化

并表明这种混合艺术,其创作者,思想家,故事讲述者和编年史家,适合更广泛的生态系统,而不仅仅是乐趣

1983年的电影制片人克里斯·马克(Chris Marker)明白:“视频游戏是协助人类进入机器的计划的第一阶段,也是唯一为智能提供未来的计划

” Sans Soleil(1983)的导演刚刚发现了贪婪的小黄球PacMan的令人上瘾的魅力



作者:彭荪枞